Variabilele i si j sunt de tip intreg, iar variabila a memoreaza un tablou bidimensional cu 4 linii si 5 coloane, numerotate incepand de la 0, cu elemente numere intregi, initial toate nule.
Fara a utiliza alte variabile decat cele mentionate, scrieti o secventa de instructiuni C/C++ astfel incat, in urma executarii acesteia, variabila a sa memoreze tabloul:
20 16 12 8 4 19 15 11 7 3 18 14 10 6 2 17 13 9 5 1
- Date de intrare
- Fara date de intrare.
- Date de iesire
- Cele 4 linii ale tabloului a, elementele separate prin cate un spatiu.
- Restrictii
- Dimensiune fixa 4x5.
Exemple
Exemplul 1
Intrare
Iesire
20 16 12 8 4 19 15 11 7 3 18 14 10 6 2 17 13 9 5 1

