Doi jucatori aleg fiecare una dintre optiunile PIATRA, HARTIE sau FOARFECA. Piatra invinge foarfeca, foarfeca invinge hartia, iar hartia invinge piatra. Determina castigatorul.
- Date de intrare
- Pe prima linie se afla alegerile celor doi jucatori, separate prin spatiu (alegerea jucatorului 1, apoi a jucatorului 2).
- Date de iesire
- Afiseaza JUCATOR1 daca primul jucator castiga, JUCATOR2 daca al doilea castiga, sau EGALITATE daca au ales acelasi lucru.
- Restrictii
- Alegerile sunt intotdeauna una dintre PIATRA, HARTIE sau FOARFECA
Exemple
Exemplul 1
Intrare
PIATRA FOARFECA
Iesire
JUCATOR1
Exemplul 2
Intrare
FOARFECA PIATRA
Iesire
JUCATOR2

